Le jeu de rôle dont le décor est votre rue.
Sous nos pas est un jeu de rôle Android qui se joue sur la carte du monde réel. Vous marchez, la carte se charge autour de vous, et les rencontres basculent sur un combat au tour par tour. Pas de course contre la montre : une rencontre se joue très bien assis sur un banc.
Il se passe quelque chose sous les villes. Un marchand qui ne dort plus tient la liste des dates depuis vingt ans, et il commence à manquer de place.
Rien n'est sorti. Pas de date annoncée, pas d'inscription : cette page décrit un chantier en cours.
Le principe
Votre position devient une grille, et la grille devient un monde.
Le jeu lit votre position et la convertit en cases de carte ; une centaine sont chargées et recyclées autour de vous. Ce qui apparaît sur une case ne dépend que de la case elle-même : deux joueurs au même endroit voient les mêmes créatures, et le même coin de rue donne la même chose demain. Rien n'est tiré au sort autour de vous.
On marche
Le personnage glisse jusqu'au relevé GPS au lieu de sauter d'un point à l'autre. Un relevé qui impliquerait plus de 43 km/h est écarté, sauf s'il se confirme — un rebond de GPS ne doit pas vous téléporter.
On rencontre
Les créatures errent, repèrent et chargent. Elles ne surgissent pas à l'écran : elles étaient là, on les a approchées. Après un combat, un délai s'écoule avant qu'une autre reprenne la place.
On combat au tour par tour
Une barre de visée règle la force du coup, et une parade se déclenche au bon moment. La défense réduit les dégâts en pourcentage, la vitesse décide de l'initiative et de la largeur de la fenêtre de parade.
On porte ce qu'on trouve
Quarante pièces d'équipement sur cinq rangs, et elles se voient sur le personnage : le casque, la cuirasse, les jambières, l'arme en main. Les deux derniers rangs ne s'achètent pas — un marchand qui vend le meilleur équipement rend le reste du jeu facultatif.
On descend dans les grottes
Des donjons ouverts dans la carte, de une à huit salles. Le butin n'est à vous qu'en ressortant : à chaque salle, on choisit entre encaisser et continuer. Être mis à terre ne coûte que ce qu'on n'a pas sorti.
On ramasse à pied
Le butin tombe au sol et ne se ramasse qu'en marchant vraiment jusqu'à lui. L'expérience, elle, est acquise dès la victoire — perdre son butin par manque de temps serait une punition, pas une règle.
Ça tient sans réseau
Les cases déjà vues restent sur l'appareil pendant trente jours. Hors réseau, les cases manquantes attendent au lieu d'envoyer cent requêtes vouées à l'échec, et reprennent toutes seules au retour de la connexion.
Ça ménage la batterie
Trente images par seconde en jeu, quinze dès que vous ne touchez plus l'écran, et le jeu se met en veille quand vous rangez le téléphone dans votre poche.
L'histoire
Les Veilleurs tenaient des sceaux fermés. On a oublié à quel prix.
Une trame de huit quêtes enchaînées, qui se déroule autour de chez vous : les lieux de l'histoire sont posés en mètres depuis l'endroit où vous avez lancé la partie pour la première fois. Le cercle de pierres, la cache, la faille — ils sont à quelques centaines de mètres de votre porte, et ils y restent d'une session à l'autre.
« Vous me jugez, et c'est votre droit. Moi j'ai compté ce que coûtait de ne rien faire. C'était plus cher. »
Le marchand — sixième quête, « Le prix payé »
Le cercle de pierres
Des dalles couchées dans l'herbe, disposées trop régulièrement pour être tombées là.
La cache du Veilleur
Un renfoncement sec, fermé par une pierre qu'un homme seul peut encore déplacer.
La faille
Rien à voir. L'air y est seulement plus vieux qu'ailleurs.
Les créatures
Sept espèces, et chacune impose une autre façon de jouer.
Les modèles sont fabriqués par une chaîne d'intelligence artificielle qui tourne sur la machine du studio, avec des outils dont la licence autorise l'usage commercial. Rien n'est envoyé à un service en ligne, et rien de ce qui est livré ne dépend d'un accord que nous n'aurions pas.
Gobelin
Rapide, fragileIl frappe le premier et vous laisse peu de temps pour parer. Se tue vite, si on le touche.
Troll
Équilibré, têtuIl erre, vous repère de loin dans un cône que vous ne voyez pas, et charge.
Golem
Lent, très résistantGardien de la trame. Une défense qui rend les petits coups inutiles : il faut viser juste.
Rôdeur
Le plus dangereux au premier tourMaigre, voûté, bras démesurés. Il frappe le premier et il frappe fort ; il tombe au deuxième échange.
Exhumé
Ne tombe pas viteUn Veilleur qui a payé. On ne le bat pas en gagnant du temps — on le bat en tenant.
Brute de tourbe
Une course entre deux massesÉnorme, chargée de racines. Beaucoup de points de vie et beaucoup de force, mais presque aucune défense.
Veilleur déchu
Sans point faibleIl ne se croise jamais dans la rue : il garde le fond des donjons. La seule espèce qu'on ne gagne pas en ayant négligé une caractéristique.
Où ça en est
Un prototype solo qui tient debout. Pas encore un jeu en ligne.
Ce qui suit est l'état réel du chantier, pas une page d'annonces. Le jeu se joue aujourd'hui sur un téléphone : on marche, on se bat, on progresse, et fermer l'application ne perd pas la partie.
- Fait
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La partie ne se perd plus
Sauvegarde locale, montée de niveau, points de caractéristique placés par le joueur.
- Fait
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Un monde peuplé
Apparition liée à la carte, trois espèces, zones ancrées chez vous, trame de huit quêtes.
- Fait
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Finition mobile
Son, retours de combat, écran de victoire, batterie ménagée, carte qui tient hors réseau.
- Fait
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Les donjons et le contenu
Sept espèces, quarante pièces d'équipement visibles sur le personnage, quatre sortes de donjon. À plusieurs, entrer derrière quelqu'un demandera de choisir : allié, ou pas.
- Fait
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Comptes et sauvegarde en ligne
La partie se retrouve sur un autre téléphone. Si deux téléphones ont avancé chacun de leur côté, le jeu montre les deux et vous laisse choisir : il n'en efface jamais un tout seul.
- Fait
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Un monde partagé
Les joueurs proches apparaissent sur la carte, une créature abattue disparaît pour tout le monde, et le serveur refuse une position qu'aucun piéton ne pourrait tenir.
- En cours
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Publication Android
Nom, icône, écran de démarrage et politique de confidentialité faits. Reste la signature et la fiche du magasin.
- À venir
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Jouer avec quelqu'un
Se croiser, c'est fait. Descendre à deux dans un donjon et décider si l'on s'entraide ou non, pas encore.
Ce qui manque encore, dit franchement
- Aucune sortie, aucune date : le jeu ne s'installe pas encore depuis un magasin.
- On se croise, on ne joue pas encore ensemble : ni duel, ni donjon à deux.
- Aucun son n'est spatialisé : les cris des créatures viennent tous du centre.
- Le rendu de carte est encore celui de Mapbox, pas le décor dessiné qu'on vise.
Cette liste est tenue à jour en même temps que le jeu. Si elle vous paraît courte pour un jeu qui n'est pas sorti, c'est qu'elle omet quelque chose : dites-le nous.
Votre position
Un jeu de géolocalisation qui ne vous suit pas.
Votre position est lue par l'application et utilisée en mémoire. Elle n'est ni enregistrée dans la sauvegarde, ni envoyée à Kicked Games. Une exception, que nous préférons écrire que taire : pour afficher le fond de carte, l'application télécharge des images chez Mapbox, et chaque requête révèle où vous êtes à environ soixante-quinze mètres près.
Ni publicité, ni mesure d'audience, ni achat intégré. Le module d'analyse d'Unity a été retiré du projet plutôt que laissé inactif : ce qui n'est pas livré n'a pas à être déclaré. Le jeu ne demande pas non plus la localisation en arrière-plan — fermé, il ne sait rien de vous.
Le studio
Kicked Games, une pièce en Suisse.
Pas de levée de fonds, pas de feuille de route dictée par un calendrier de sortie. Trois chantiers, dont un jeu de cartes déjà jouable : MACLE. Le fil commun, c'est le tour par tour — un format qui laisse le temps de réfléchir, donc qui ne pardonne pas une règle mal fichue.
Une question, une remarque ? Un studio d'une personne lit tout ce qui arrive.